レ・ミゼラブログ
エロゲ感想記(休憩中)

ファイアーエムブレム if

果て青をクリアして記事を書いて、早10ヶ月。
それまで何もしていなかったわけではない。なんならゲームしまくっていた。
2~4月:機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威V
これはこのシリーズで久々に新作を買ってみた。評判もいいし。途中まで行ったけど実はまだクリアしてない。そのうち再開予定。
4~6月:タクティクスオウガ 運命の輪
これは6月の記事で書いた通り。そしてそこからのifである。

2周というか6周というか、まあそれくらいやっての感想。最難関モードは未プレイ。さすがにそろそろ飽きてきた。6周目も途中でペース悪くなった。このへんが頃合いかなと。

せっかくだからリハビリがてらエロゲ用テンプレに沿わせてみる。
2015年6月発売。

ネタバレあり。
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タクティクスオウガ 運命の輪

何故今更これの記事なのか。
月1更新のネタがないから。
っていうのもあるけど最近なんとなく2回目だか3回目だかのプレイをして、前回の記事を見てたら一応締めとくかなあという気分になったり。
締めるってほどやり込んではないんだけど、前回のつけたし程度。
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エロゲ感想その6 -果てしなく青い、この空の下で…。-

果てしなく青い、この空の下で…。 2000年 6月30日 TOPCAT
果てしなく青い、この空の下で…。完全版 2009年10月30日 TOPCAT
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まさかの7ヶ月。まあいろいろ思い通りに進まないことってあるよね。
その時の季節でプレイするゲームを決めているけど、このゲームは四季すべてが舞台だったから正直いつでもよかった。メインはクライマックスの冬になるだろうか。
戦後からしばらく経った、昭和の田舎が舞台の伝奇物語。

ネタバレあり。

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エロゲ感想その5 -ねがぽじ ~お兄ちゃんと呼ばないでっ!!~-

2001年4月6日 Active
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季節感無視で始めたのはやりたいと思ったのがやり時、ちょっと触って楽しそうだと思ったこれ。

そう、楽しかった。いくつかのヒロインのルートをクリアして、そこそこ楽しんでそこそこ思うこともあり。
ある一つの気がかりを残して、正ヒロインルートへ。
超展開。
はるくるなんかはそういう予感をさせていたし、世界ノ全テは智子ルートで話が加速したけど超展開というわけでもなく、両者とも自然の範疇だったわけだけど。
これは超展開。その言葉がふさわしい。
前半や他ルートの雰囲気はどこかへ、超設定と超展開。
そしてこれは主人公まひるの、悲しみに疲れた天使の物語。

ネタバレあり。
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エロゲ感想その4 -世界ノ全テ-

世界ノ全テ 2002年4月26日 たまソフト
世界ノ全テ -remind of you- 2002年12月13日 たまソフト
世界ノ全テ -two of us- 2006年9月28日 イエティ
世界ノ全テノ全テ 2012年8月31日 霊岳ソフト
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前回最後の通り始めた世界ノ全テ。リメイク版を買ったようで、発売日的にはるくるより最新だった…。
始めて思ったけど、これ9月~1月が舞台だからそのへんにすればよかったと少し後悔。今後はそのあたりも気をつけよう。
そんなに長いゲームじゃないと思うんだけど結構時間がかかったのは4月っていうのは忙しいんだよ。

重い話やら神話級のSFが続いたりしたから青春ものということで始めたこのゲーム。
この目論見は当たりだった。世界は危機を迎えないしループに入ったりもしない。ただただ続く何気ない学生のやり取り。
それはこのゲームをやる直前まで望んでいたものなんだけど、そもそも自分がエロゲに望んでいたものではないというか。
やっぱり心に食い込んでくる、時にえぐり込んでくるようなものがないとわざわざエロゲをやる意味がないというか。
そういう覚悟でこっちもプレイしているんだよ!

だから途中までは、あーはずしたかなーと思っていた。
でもそれは攻略する順番が間違っていたというか、そもそも他のルートいらなくねというか。

これは正ヒロインただ一人のためのゲームだった。

ネタバレあり。
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エロゲ感想その3 -はるまで、くるる。-

2012年4月27日 すみっこソフト
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少し時間が空いて、ようやくのエロゲ再開。

重いのが続いたから軽めのがいいな。
今度こそちゃんと公式などで雰囲気と内容を確認して…。
プレイする順番は特に気にしないけど、あえてこだわるなら季節性にこだわりたかった。
夏にカタハネ、冬にネコかわ、冬にシャルノス、冬にCARNIVAL(これは夏にやりたかった…)、冬にSWAN SONGをやってきて、プレイしてる時期とゲームの舞台の時期って結構入り込むのに重要だなと思ったり。
そういうわけで、この春先にふさわしいゲームは…。

はるまで、くるる。

なんとも春らしいタイトル。絵柄もライトな感じでSWAN SONGの重苦しい感じを払拭してくれそう。これにしようこれしかない。
プレイ開始。は、ハーレムしかもいきなり?まあいいけどと思いつつ進めることしばし。
何かおかしい。まるでシナリオの途中から自分が始めたかのような違和感。
公式のストーリー紹介である程度補完できるものの、やはり何かおかしい。
まるでネコかわのような閉鎖感と、SWAN SONGのような終末感。
wikiのストーリーとジャンル名を見て、ようやくなんとなく理解した。何気に公式のキャッチフレーズがまんまなんだけど見落としていた。
まあ確かに、このまま何も起こらないままただれた生活をされても困るわけなんだけど。そういうシナリオ重視で選んだはずだからそういうゲームばかりのはずなんだけど。

それでもまた来てしまったのだ、この世界に。

※ネタバレあり
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エロゲ感想その2 -SWAN SONG-

2005年7月29日発売 Le.Chocolat
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ひどいゲームだった。

このゲームをこれからやろうとしているなら、やってはいけない。
心の平静が惜しければ。

やるのなら、それを犠牲にしなければならない。

その覚悟がなければ、やってはいけない。


絶望と、恐怖と、狂気と、あらゆる昏い感情とそれに抗うものの物語。

※ネタバレあり。
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エロゲ感想その1 -CARNIVAL-

2004年5月14日発売 S.M.L
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昨年末にDMM半額セールで買い込んだエロゲの数々。詳しくはシャルノス記事のコメント欄。
果たして何からやるべきか。ネコかわシャルノスと重めのできてるから、うちのラインナップの中でも雰囲気軽そうな感じのでスタートしてみよう。
ふと目についのがCARNIVALだったのは表示順的に上位だったからか。
起動させるといきなり始まるOPは明るそうな感じ。タイトルも無難そうな感じだし、キャラも萌え系?メーカーのSMLというのはもうないらしく、公式サイトもない。とりあえずこれから始めてみよう。

OP映像が終わり、タイトル画面。まずBGMが何かおかしい。予想に反して攻撃的でゴリゴリしたBGM。ここで何かに気づくべきだった。
シナリオ1、スタート。おかしい、明らかにおかしい。俺が想像していたのはこんなんじゃない。
かと言って今更やめるのはなんか負けた感があって嫌だし、またかと思いつつ、重い足取りでゲームを進めていった…。

※ネタバレあり。
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MemoRiaから繋がる物語その2

2つ目の物語。漆黒のシャルノス。
いつか松で見かけたOP動画。2012年の暮れにMemoRiaでライブ版に打ち震えたdorchadas。
それをようやくプレイし始めたのがネコかわをクリアしてから直後の12月25日。
帰省やらなんやらで1月の2週目くらいまでは間が抜けていたものの、1月22日にエンディングを迎える。

明日を恐れ、明日を諦め、明日を否定し、永遠の今日に焦がれる物語。
明日を恐れず、明日を諦めず、明日に希望し、未知なる明日を夢見る物語。

※ネタバる
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MemoRiaから繋がる物語その1

去年の12月に買ったRitaのアルバムMemoRia。i-Tunes記事でも書いたけど、いくつかはまった曲が。
特にSweet Outbreakとdorchadasはまごうことなき名曲。っていうのはi-Tunes記事で熱弁したはず。
そもそも自分の経緯としてはカタハネ→Ritaと来た次第。そこから、Rita→別のゲームと行ってもなんら不自然はない。
とか思いつつもなかなか実行に移さず。そんな9月ごろ、ふと思い立ってdorchadasの漆黒のシャルノスを新品で購入。しかし放置。あるある。
次に思い立ったのが11月ごろ。なんで俺、カタハネとかの現物を持ってないんだ…?という、データはあるものの現物を持ってない妙な不安感に駆られた。持ってなかったのには理由があって、絶版でプレミアがついているからだ。それでもこの不安、というよりもファンなのに現物を持ってないことに対する申し訳なさ、もっと言えば俺が持たずに誰が持つ的な気持ちが先行し、そこそこの状態のをそこそこの値段で購入。
そしてもう一つ、Sweet Outbreakのネコっかわいがり!もプレミアついてたんだけど、やっぱりどうしてもやりたかった。こっちは新品だと10万とかいう売りに出してる意図が見えない値段がついている。中古だとそこそこの状態のがそこそこの値段だったのでこっちも確保。これで精神的安定を得る。
カタハネは今更インストールしてやるっていうことはないだろうけど、シャルノスとネコっかわいがりはそのうちやろうと心に誓いつつ神棚に飾ること1~数ヶ月、ようやく日の目を見る。
クリスマスにでも向けてやってやろう。i-Tunes記事でSweet Outbreakはクリスマスっぽいと評したこともあってネコの方から。
そうやって1つ目の物語がPCにインストールされた。

※ネタバります。
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ファイアーエムブレム覚醒

2012年4月発売のゲーム。すぐ買ってシナリオとDLCをたしなみつつクリア間近までいったはいいものの5月か6月あたりから放置。2013年9月になってようやく再開。どうせならと新しいデータで始め、結局初クリアしたのが9月の終わりごろ。その後も何周かして、ようやく記事を書くに至る。
満を持して発売された覚醒。何がよくて何がいけなかったのか。途中ネタバレあり。
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FEマラソン

きっかけは夏のオリンピック。槍投げの競技を見てて、無性に手槍を投げたくなった。
なんかもうこの時点で病的だよねもはや。
槍使いに手槍持たせてれば低難易度なら無双できるんじゃねっていう発想でとりあえず1回しかクリアしてない聖魔あたりを始める。
結局は手槍メインでプレイしたものの、火力不足は否めないしまあ通常通りのプレイに落ち着いた。
エフラム編をやったので、次はエイリーク編やっとくかーってなもんで2周目開始。
ハードでやったら結構難しいのな聖魔も。
そんなこんなのうちに、新作FE覚醒の発表。
これはもう持ってるFEやり尽くすしかないだろーとFEマラソン開始。
暗黒竜・紋章はDSリメイクでカバーするとしても聖戦トラキアは手元にないためスルー。
VCでやれないこともないけどなんかめんどいしまあいいかな。
あと封印はギネヴィア出すくらいやり尽くしたからスルー。
次に手を出したのは烈火。
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カタハネ考察2

なんか半年も空いた。全部FEとタクティクスオウガのせいや。


いろんな謎、気になること、気がついたことなどなど。
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タクティクスオウガリメイク

月1更新目指します。
11月はなんつっても11日に発売されたこれかな。

タクティクスオウガ 運命の輪(特典なし)タクティクスオウガ 運命の輪(特典なし)
(2010/11/11)
Sony PSP




予約なんていつやっても余裕やろーwwwとか言ってたらスクエニ限定セットだけじゃなく一般特典さえもなくなってた。
予約は早めにやろうね。


買ってもう2週間ちょいになるけど、チャプター4のバーニシア城手前くらい。
ストーリーだけ追うなら、全体の75%くらいかな。
というわけでかつてのスタッフが再び集結して作ったタクティクスオウガリメイクについて書いてみるよ。
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孤独鬼畜英雄王の冒険

英雄は常に一人


というセリフで締めくくられる新紋章。違ったかもしれないけどそんな感じ。
じゃあ英雄王一人だけでメディウスのとこまでいってもらおうじゃないっていう無茶振り。
英雄王はそんな無茶振りに答えることができるのか。
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新紋章最速クリア挑戦

というわけで早速再プレイだよ。
2日間にかけてやったから、リアル時間はあんまり考えてないけどたぶん10時間程度だったんじゃないかな。
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新紋章1日クリア

ノーマルからルナティックまで、斧兵縛りや魔道士縛りをノーマルでやって、
次は速解きしたいなあと。どうせなら1日でクリアしてみよう。
という暇な週末を綴った内容。


もう新紋章もやりきった感があるな…。
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カタハネ考察1

考察なんてたいしたもんじゃないけど。
感じたままのこと以外に、いろいろ気になることとかあるやん…。
スルーできるくらい小さいものもあれば、そうでないものも。
今回は、一番気になることについてちょっとまとめてみたいかな。
シスターたちの原動力と記憶である貴石の行方について。
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カタハネ3

3周目終了にして真エンド完了。


カタハネ(10年07月07日 00時23分49秒)


クロハネがシークレットストーリーだけだったため、
大幅に時間短縮ができて1週間で終わった。
とりあえず3周目にして作品全体の率直な感想でも。
解けた謎、残った謎はまた次の機会にでもやろう。
これはそんな理詰めな話じゃないんだよ!
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カタハネ2

2周目終わったよ!


カタハネ(10年06月30日 23時35分08秒)


だいたいは1周目と同じだからスキップしながらいったら
きっと1日2日くらいで終わったんだろうけど、
たいてい目を通しながらいってたら1周目と同じ2週間かかっちゃったよ!
3周目も2週間はかかるんだろうなあ…。
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カタハネ1

体験版をやってから5ヶ月。6月3日から16日まで、約2週間。
5月が終わってようやく暇になって、というか今までの反動か暇が苦痛になって何かやろうと。
エロゲしかないやん!
1周目が終わりました。


カタハネ(10年06月16日 22時17分28秒)


キャプ数は765枚、1GB。
あらすじとか紹介してたら収集つかなさそうなのでやめといて。
普通に1周目での感想とか。
当然ネタバレあるで!
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いつの間にかゴールド

ゴールド実装が長引いたため、だいぶん前からシルバーになってた人たちは
実装と同時に一気に昇格。
シルバーに比べてあっさりすぎる…シルバーが強すぎたんや…。
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やっとシルバー昇格だよ

鉄人攻略メモ。wiki見ろ的な。
・打撃耐性、炎耐性があるといいかも。打撃弱点、炎弱点は控えたいかも。炎属性攻撃は無効だからなしで。
・水属性スキルがあるとよい。なければ水風船。
・ゆえに空きスロット数が物を言うかも。久保や工藤さんだとあんまりスロット開放できてないかもしれないから厳しいかもっていうか実際厳しかった。
・しかし最終的に左右するのは腕輪を使われるかどうか。1回くらいなら大丈夫かもしれないけど2回以上使われると負け確定かも。

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裏の☆・改

攻撃属性や耐性、弱点を付け加えたのと、
スキルについて誤解していたのでそこの付け足し
あとディスクが何枚か加入。
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裏の☆

約1週間経過。
昨日あたりになんとか先生倒してブロンズゲット。
ガチャから出てくるカードの種類が増えて何が何やらわからない状態に。あるある。
こりゃパラメータまとめないと把握しきれないなーと思ってまずwiki見る。
なるなる。いろいろ考えて美波を帰国子女から夏服だよにEXP移したりする。
4500くらいあったのがたったの800…なんてむなしいゲームだ。
でも若干用兵に困ってたし、伸びしろがあるなら、まあ。
wikiは実際のデータを元に作ってあるからいいけど、
そうすると裏の☆は何を意味するんだろう。結構違う箇所が多い。
実践データか、謎の☆か、どっちを信用するか…。
にしてもwikiに☆のデータが見あたらなかったのでこれは作らなきゃなあ!
と思って作ってたら参考にいろいろ付加していって凄いめんどくさいことになった。
まあ、こういうの作るの好きなんで…
FEとかでも成長率とかカンスト値とか見ててニヤニヤする人なんで…。
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たぶん30時間くらいやった

バカテスmixiアプリを始めて5日。
家にいる時はたいていプレー。
まあそんなわけでここまでのレビュー的な。


とその前に。
対戦時に自分のmixiの写真が出る仕様になってて、
せっかくだからバカテス絵にでも変えようかと。
姫路瑞希
誰にしようか迷ったけどまあ象徴的なピンクで。
ピンク本人だけどどうせなら召喚獣コスさせようかなとかね。
描いたはいいけど上の学生証には反映されても対戦画面に反映されない…。
明日ログインすれば反映されてるだろうか。
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小学生の時はみんな賢かったよね

松さんちでなんかおもしろそうだったので。
mixiのアプリですぐに遊べる。
ルール説明が長かったけどほぼ読み飛ばし。
未だにディスクやらなんやらよくわかっていない。
とにかくテストを受けてバトルをしている。
こんな単純な作業なのにおもしろいからゲームっていうのは不思議なもんだ。


どうでもいいけどmixiとかアカウント取って放置してからほぼ4年ぶりのログインだった。
内容は何もないけどまあ一応伏せとこうかなっと。
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カタハネの

体験版をやってみたよ!(松風に)


0の軌跡聴きてぇ
   ↓
観月あんみの歌うlove solfegeのアルバム買う
   ↓
memories are here名曲だな
   ↓
スッ…(カタハネ体験版を置かれる)
   ↓
ココかわいすぎるだろ…
   ↓
DL販売でセールを伺っている ←いまここ


これであなたも簡単にエロゲーマーに。
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ベルサガまとめ

前のゲーム記事でもちょこっと紹介したSRPGゲームです。
公式 http://www.enterbrain.co.jp/game_site/berwicksaga/
3周目にしてようやく仲間フルコンプ達成。
トラキアは1周のみで仲間未コンプだけど、
やっぱ全体的な難易度はベルサガの方が高いかな…。
今回とか2、3年ぶりくらいにやったけど、マップの随所を覚えてたりする。
相当悩んだりすると根強く頭に残ってるんだろうなあきっと。
その点、比較的簡単なGBAシリーズは別段忘れててもなんてことないマップが
多いしなあ。
ベルサガはまだ評価オール35という最終目的があるけど、まあしばらくはいいや。
でも仮にやるとしたらいろいろ忘れてる気がするからまあまとめ的な。
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PTなんちゃらを探すついでに

あんまり買うつもりはなかったから10月1日発売なんて忘れてたよね。


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一応PC版は持ってるから今更いいかなと思ったけどいざ発売されると欲しくなる。
間違いなくやらないと思うけど…。
PC版もインストールすらしてないし…。
でも松風に主題歌くらいは紹介しちゃうよ!
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プロフィール

こぜっと

Author:こぜっと
はやみんおれんだかんな

心の旅

アニメ

テレビアニメ「電波女と青春男」 公式サイト 世界征服~謀略のズヴィズダー~

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